《骑马与砍杀2》本周将开启封测 若测试顺利将开放公测


在刚刚过去的E3 2019上,《骑马与砍杀2》也没有参加展会,万万没想到今日官方就突然宣布将会开启封闭测试,相信对于众多粉丝玩家来说,绝对会激动不已,毕竟苦等多年的游戏终于有了准确消息了。

你是不是热衷于某个类型的游戏(独立、古风、换装、养成、动作、文字冒险等等)?

在这个封闭的beta测试阶段结束之后,我们的计划是进行公测,这也意味着大量的玩家将能够访问游戏并参与测试过程。到那时,我们将发布一份公告,详细说明申请参加的流程。在那之前,我们希望你知道我们已经迈出了发布游戏的第一步,在经过漫长的等待之后,这款游戏也终于将要迎来它的收获季节了!”

如果是的话,欢迎加入17173新闻创作团队!

顺便,你还是一个社交平台的重度使用者,喜欢和朋友分享有趣的事情

首先我们先是准备好了用来测试的游戏客户端,这让我们的开发者也能够像玩家一样在自己的家中下载游戏进行游玩。许多团队成员都表示在家玩游戏的感觉非常不错,当然游戏的版本与工作室版本是完全一致的。

今年早些时候,我们曾表示会为《骑马与砍杀2:领主》举行多人联机模式的内部测试。在此前《战团》的开发过程中,我们也进行过类似的测试活动。因为我们知道来自游戏社区的建议会为我们的开发工作带来巨大的价值。如今鉴于我们的开发工作进展的十分顺利,因此我们认为时候与大家一同分享我们的工作成果了。

“你们好,卡拉迪亚的战士们!

3.png

在确保一切正常之后,我们又邀请了一些朋友来参加测试。因为邀请亲近的人,能够让我们在确保游戏和服务器正常运行的同时而不必去担心所提提供的游戏体验是否完美。当然了,我们的最终目的还是为了邀请社区成员来参与游戏测试,为游戏奠定基础。

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

因为我们还处在测试的早期阶段,所以参与测试的玩家数量会非常少,这样也易于管理,我们希望能通过这样的测试来获得反馈,改善《骑马与砍杀2:领主》的多人游戏模式,并让它成为最棒的那个。游戏距离内容和功能的完善还有着非常远的距离,而这些早期测试更加侧重于游戏的系统和机制,以及稳定性,只有这样才能把游戏展现给更加广泛的玩家。

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

除了管他推特的发布的消息外,开发商 Taleworlds在Steam社区也更新了最新的开发日志。>>开发日志传送门

【17173新闻报道,转载请注明出处】

如今我们已经做好了一切准备!就在本周,我们决定邀请一些社区内的成员参与到游戏的封闭测试。我们认为在当前阶段,这是能够让我们发现不足、改进游戏的最有效的方法。同时也给了我们一个机会,来向这么长时间以来一直支持我们,对我们保持期待的玩家们表达感激之情。

4.png

下面是开发日志的大致翻译:

1.png

2.png

1561529321920.png

需要指出的是,根据官方公布的信息,这一次进行的封闭测试进行的应该是多人模式的测试。

作为一款2008年发售的游戏,《骑马与砍杀》凭借极佳的玩法迅速获得世界玩家的认可。初代游戏获得了巨大成功,续作《骑马与砍杀2:领主》就理所当然的被安排上了。不过让所有玩家没有想到的是,这一等就差不多是十年之久。

你是不是每天都在关注全球游戏动态(主机、手游、Steam等等)?

日前,《骑砍与砍杀2》官方推特发布消息,宣布制作组将会在本周邀请少量社区成员参与游戏的封闭测试,如果测试一切顺利的话,会在之后进行公测。

在开发日志中,开发组还附上了两张《骑马与砍杀2:领主》内部测试时的截图:

你是不是有很多想法不吐不快?

【17173新闻写手团队招募启事】

当然在做这些准备工作的同时,我们也依旧在不断的完善游戏,我们开发了一些必要的基础功能,以便能够实现流畅的多人游戏体验。我们开发了一个匹配系统、以及用于部署服务器和监控其性能的系统。我们还开始研究一个可以收集相关游戏数据的系统,让我们可以分析这些信息,以便于在将来的开发过程中做出更明智的决策。除了收集数据之外,我们还考虑了从玩家那里获得反馈,以此目的我们也创建了调查问卷和部分特殊论坛。